Как устроено дерево Ларри

Товар сначала исследуют в дереве Ларри — один раз, за наличные, — а потом покупают в ноутбуке торговли столько раз, сколько нужно. У товара может быть три условия: предыдущий узел ветки, тир торговца и, для некоторых товаров, тюремный срок в годах.

Тир торговца привязан к земле: без участка — тир I, участок в районе 2 уровня — тир II, 3 уровня — тир III. Срок зарабатывается в Federal Raid — см. «Недельный вайп». Маршруты ниже посчитаны по самому дереву; свой можно собрать в планнере поставок.

Грабитель: сначала инструменты, потом стволы

Доход в городе даёт то, что вы выносите, а не то, из чего стреляете. Поэтому маршрут начинается с отмычки и сумки, продолжается накопительными инструментами, которые потом меняют на декодер, стеклорез и бур, и заканчивается мини-буром для больших сейфов.

№Что открытьИсследованиеЦена за штукуТир торговцаСрок, лет
1Отмычка5 000 $99 $нет—
2Спортивная сумка5 000 $5 000 $нет—
3Универсальный подсумок5 000 $250 $нет—
4Легкий бронежилет5 000 $4 000 $нет—
5MC-10 Mk115 000 $3 500 $нет—
6Экшн-камера5 000 $15 000 $нет—
7Кодовый планшет25 000 $20 000 $II—
8USB-взломщик50 000 $50 000 $II—
9Мини-бур100 000 $18 000 $II—
10Спортивная сумка35 000 $15 000 $II—

Итого: 10 открытий, исследования 250 000 $; купить по одной штуке — ещё 130 849 $. Маршрут требует тир торговца II.

Курьер: фургон и верстаки

Грузам нужны слоты. У Longhorn Van их шесть против одного у Fukurou Tensa, поэтому он идёт первым. Дальше — верстаки, которые повышают цену привезённого: вскрытие ящиков, упаковка коллекций, перепаковка контрабанды.

№Что открытьИсследованиеЦена за штукуТир торговцаСрок, лет
1Longhorn Van50 000 $180 000 $I—
2Багажные сумки20 000 $1 200 $I—
3Верстак для вскрытия грузов5 000 $15 000 $I—
4Слесарные инструменты20 000 $15 000 $I—
5Стол для коллекций5 000 $15 000 $I—
6Верстак для контрабанды20 000 $20 000 $I—
7Печатная машинка15 000 $30 000 $I—
8Малый стеллаж12 000 $3 500 $I—

Итого: 8 открытий, исследования 147 000 $; купить по одной штуке — ещё 279 700 $.

Производство: плантация и лаборатория

Производству нужен участок, поэтому маршрут открывается документом на участок и счётчиком банкнот, который ускоряет отмывку. Плантация и химическая лаборатория — две независимые цепочки: откройте одну, доведите до дохода и только потом беритесь за вторую.

№Что открытьИсследованиеЦена за штукуТир торговцаСрок, лет
1Документ на участок50 000 $100 000 $нет—
2Счетчик банкнот10 000 $30 000 $I—
3Плантация150 000 $100 000 $I—
4Стол для рассады30 000 $40 000 $I—
5Химическая лаборатория160 000 $110 000 $I—
6Лабораторный стол10 000 $15 000 $I—
7Химический реактор20 000 $40 000 $I—

Итого: 7 открытий, исследования 430 000 $; купить по одной штуке — ещё 435 000 $.

Полицейский: жетоны

Полицейскому снаряжение выдают бесплатно, поэтому дерево нужно только ради жетонов — от них зависит качество казённого комплекта — и рации. Жетоны можно получить и бартером: 15 жетонов сержанта за жетон лейтенанта. См. «Игра за полицию».

№Что открытьИсследованиеЦена за штукуТир торговцаСрок, лет
1Жетон сержанта30 000 $8 000 $I—
2Жетон лейтенанта200 000 $40 000 $II—
3Полицейская рация25 000 $10 000 $II60

Итого: 3 открытий, исследования 255 000 $; купить по одной штуке — ещё 58 000 $. Маршрут требует тир торговца II. Одному из товаров нужен срок 60 лет.

Защита базы: необходимый минимум

Как только на участке лежит что-то ценное, ему нужны предохранители и хранилища. Это самый дешёвый набор, который заметно удорожает рейд; сколько декодеров уходит на каждую постройку — в гайде «Защита базы и рейды».

№Что открытьИсследованиеЦена за штукуТир торговцаСрок, лет
1Электронный предохранитель10 000 $20 000 $I—
2Сетчатый забор25 000 $15 000 $I—
3Автоподъемник5 000 $10 000 $I—
4Автогараж10 000 $25 000 $I—
5Малая тумба15 000 $4 000 $I—
6Малый сейф50 000 $32 000 $I—
7Аптечка первой помощи5 000 $15 000 $I—

Итого: 7 открытий, исследования 120 000 $; купить по одной штуке — ещё 121 000 $.

Частые ошибки

  1. Исследовать Mk2 и Mk3 в начале: каждая модификация удваивает цену исследования, а ствол теряется при смерти.
  2. Покупать машину раньше дома: своей машины не бывает без своего жилья.
  3. Открывать товары тира II и III без участка в районе этого уровня — купить их не получится.
  4. Запускать обе производственные цепочки сразу и не довести до вайпа ни одну.