Как читать таблицу
Числа взяты из конфигурации игры — это те же данные, что на страницах предметов. Урон — одно попадание в корпус на дальности полного урона. В голову — то же попадание с множителем ×1,5. Урон/с — урон, умноженный на скорострельность: сколько ствол выдаёт за секунду непрерывной стрельбы без перезарядок. Это потолок оружия, а не то, что вы реально нанесёте.
Тир — нужный тир торговца: он равен уровню района, где стоит ваш участок. Исследование — разовая цена открытия ствола в дереве Ларри; после этого его покупают в ноутбуке торговли. Стволы с прочерком не продаются: их берут из добычи или из полицейского арсенала.
Все стволы по урону в секунду
| Оружие | Урон | В голову | Выстр/мин | Магазин | Дальность | Урон/с | Тир | Исследование |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AP Scalar Mk1 | 14 | 21 | 1000 | 25 | 30 | 233 | III | 400 000 $ |
| AP Scalar Mk2 | 14 | 21 | 1000 | 25 | 30 | 233 | III | 800 000 $ |
| AP Scalar Mk3 | 14 | 21 | 1000 | 45 | 34 | 233 | III | 1 600 000 $ |
| SR Reaper Mk1 | 17 | 26 | 750 | 20 | 65 | 213 | III | 400 000 $ |
| SR Reaper Mk2 | 17 | 26 | 750 | 20 | 65 | 213 | III | 800 000 $ |
| SR Reaper Mk3 | 17 | 26 | 750 | 40 | 70 | 213 | III | 1 600 000 $ |
| LM 249 Mk2 | 18 | 27 | 706 | 200 | 75 | 212 | — | — |
| JP-7 Mk1 | 15 | 23 | 750 | 25 | 27 | 188 | II | 160 000 $ |
| JP-7 Mk2 | 15 | 23 | 750 | 25 | 27 | 188 | II | 320 000 $ |
| JP-7 Mk3 | 15 | 23 | 750 | 40 | 31 | 188 | III | 640 000 $ |
| PDW90 Mk1 | 13 | 20 | 857 | 50 | 31 | 186 | — | — |
| PDW90 Mk2 | 13 | 20 | 857 | 50 | 31 | 186 | — | — |
| PDW90 Mk3 | 13 | 20 | 857 | 50 | 35 | 186 | — | — |
| RC 5.56 Mk1 | 16 | 24 | 667 | 30 | 55 | 178 | II | 200 000 $ |
| RC 5.56 Mk2 | 16 | 24 | 667 | 30 | 55 | 178 | II | 400 000 $ |
| RC 5.56 Mk3 | 16 | 24 | 667 | 50 | 60 | 178 | III | 800 000 $ |
| STAR-H Mk1 | 21 | 32 | 500 | 20 | 50 | 175 | II | 100 000 $ |
| STAR-H Mk2 | 21 | 32 | 500 | 20 | 50 | 175 | II | 200 000 $ |
| STAR-H Mk3 | 21 | 32 | 500 | 40 | 55 | 175 | III | 400 000 $ |
| KL-545 Mk1 | 15 | 23 | 600 | 30 | 45 | 150 | I | 25 000 $ |
| KL-545 Mk2 | 15 | 23 | 600 | 30 | 45 | 150 | I | 50 000 $ |
| KL-545 Mk3 | 15 | 23 | 600 | 45 | 50 | 150 | II | 100 000 $ |
| Vulture 50 Mk1 | 36 | 54 | 240 | 7 | 40 | 144 | III | 300 000 $ |
| Vulture 50 Mk2 | 36 | 54 | 240 | 7 | 40 | 144 | III | 600 000 $ |
| DRM-14 Mk1 | 34 | 51 | 240 | 10 | 95 | 136 | III | 200 000 $ |
| DRM-14 Mk2 | 34 | 51 | 240 | 10 | 95 | 136 | III | 400 000 $ |
| DRM-14 Mk3 | 34 | 51 | 240 | 20 | 100 | 136 | III | 800 000 $ |
| MC-10 Mk1 | 12 | 18 | 667 | 20 | 25 | 133 | — | 15 000 $ |
| MC-10 Mk2 | 12 | 18 | 667 | 20 | 25 | 133 | I | 30 000 $ |
| MC-10 Mk3 | 12 | 18 | 667 | 40 | 29 | 133 | II | 60 000 $ |
| CB45 Mk1 | 14 | 21 | 545 | 25 | 34 | 127 | I | 15 000 $ |
| CB45 Mk2 | 14 | 21 | 545 | 25 | 34 | 127 | I | 30 000 $ |
| CB45 Mk3 | 14 | 21 | 545 | 40 | 40 | 127 | II | 60 000 $ |
| LBR-44 Mk1 | 34 | 51 | 200 | 6 | 35 | 113 | II | 100 000 $ |
| LBR-44 Mk2 | 34 | 51 | 200 | 6 | 35 | 113 | II | 200 000 $ |
| DP-9 Mk1 | 18 | 27 | 333 | 14 | 20 | 100 | — | — |
| DP-9 Mk2 | 18 | 27 | 333 | 14 | 20 | 100 | I | 25 000 $ |
| TAG-12K Mk1 | 9 | 14 | 240 | 5 | 8 | 36 | III | 400 000 $ |
| TAG-12K Mk2 | 9 | 14 | 240 | 5 | 8 | 36 | III | 800 000 $ |
| TAG-12K Mk3 | 9 | 14 | 240 | 8 | 10 | 36 | III | 1 600 000 $ |
| ORDR-12 Mk1 | 9 | 14 | 171 | 6 | 7 | 26 | II | 160 000 $ |
| ORDR-12 Mk2 | 9 | 14 | 171 | 6 | 7 | 26 | II | 320 000 $ |
| ORDR-12 Mk3 | 9 | 14 | 171 | 8 | 9 | 26 | III | 640 000 $ |
| Harris 500 Mk1 | 9 | 14 | 120 | 5 | 7 | 18 | — | 15 000 $ |
| Harris 500 Mk2 | 9 | 14 | 120 | 5 | 7 | 18 | I | 30 000 $ |
| Harris 500 Mk3 | 9 | 14 | 120 | 7 | 9 | 18 | II | 60 000 $ |
Что брать под задачу
Ближний бой в магазине. Важнее всего скорострельность: AP Scalar Mk1 (233), AP Scalar Mk2 (233), AP Scalar Mk3 (233). Перестрелка в помещении заканчивается за секунду-две, и побеждает тот, кто первым выдал больше урона.
Улицы и пустыня. Смотрите на столбец «Дальность»: дальше дистанции полного урона каждое попадание слабеет. Дальше всех бьют: DRM-14 Mk3 (100), DRM-14 Mk1 (95), DRM-14 Mk2 (95).
Удержание позиции. Большой магазин — меньше перезарядок под огнём: LM 249 Mk2 (200), PDW90 Mk1 (50), PDW90 Mk2 (50).
До четырёх стволов можно поставить рядом в сравнении оружия: там есть ещё перезарядка, прицеливание и доставание, которых нет в этой таблице.
Mk1, Mk2, Mk3 и как они открываются
Большинство стволов существует в трёх модификациях. Каждая следующая — отдельный узел дерева Ларри: открывается после предыдущей и обычно требует тир торговца выше. Тир привязан к участку: без участка — тир I, участок в районе 2 уровня — тир II, в районе 3 уровня — тир III. Сам дом на тир не влияет.
Маршрут до нужного ствола удобно строить в планнере поставок: он добавит все предыдущие узлы и покажет общую цену исследований.
Не переплачивайте за ствол, который потеряете
Бандит при смерти в городе теряет и сумку, и надетое снаряжение; в пустыне любая смерть стоит всего инвентаря. При сдаче надетое оружие остаётся. Поэтому правильный ствол для ограбления — не лучший в таблице, а лучший из тех, что вы спокойно купите заново.
Характеристики могут меняться с патчами раннего доступа. Таблица пересобирается из данных игры при каждом обновлении сайта; дата указана в начале страницы.