Почему соло работает

ROB RUN построена вокруг кланов, но в первую неделю клан не обязателен. Одиночка сам решает, когда рискнуть и когда уйти, занимает меньше места на карте и менее заметен рейдерам. Клан можно найти позже: вступить или сменить его можно в любой момент цикла.

Чего соло не прощает — это честного боя. Полиция возрождается и вызывает подкрепление; бандит на месте не возрождается. Всё остальное следует из этого.

Дни 1–2: первые деньги

Разведка горожанином, мелкие магазины, продажа ближайшему скупщику. Цель — одна сумка и чистый выход, а не банк. Где в каждом магазине сейф и каким ключом он открывается — на страницах зданий и на карте.

По пути заполняйте накопительные инструменты: экшн-камера, USB-взломщик и кодовый планшет набирают очки от объектов в зданиях и потом идут в бартер — полная камера стоит декодера, три планшета — стеклореза.

День 3: обезопасьте деньги

Откройте счёт в Банке Лути-Бей в роли горожанина. Наличные крадут и конфискуют; деньги на счёте другие игроки не заберут до вайпа. Отмывка через Ленни стоит его доли; отмывка на своём участке — нет, и она продолжается, пока вы не в сети.

Дни 3–4: земля

Арендуйте участок в поселении с владельцем. Первый участок оплачивается наличными, трейлер бесплатный. Выберите поселение на карте мира и отметьте там свой участок, чтобы не потерять его.

У трейлера 5 очков базовой защиты и 9 слотов под предохранители. Без предохранителей его вскрывают пять обычных декодеров или один легендарный. Для одиночки самая дешёвая настоящая защита — предохранители тира I.

ПокупкаИсследованиеЦенаЧто даёт
Электронный предохранитель (тир I)10 000 $20 000 $+1 очко защиты за слот
Система охраны (тир I)15 000 $30 000 $Оповещает всех на локации; нужен срок 105 лет
Багажные сумки20 000 $1 200 $+1 ряд багажника
Longhorn Van50 000 $180 000 $8 рядов багажника, 6 слотов груза
Fukurou Tensa50 000 $200 000 $2 ряда багажника, 1 слот груза

Девять предохранителей тира I поднимают защиту трейлера с 5 до 14 очков за 180 000 $ плюс 10 000 $ исследования. Полная таблица построек и декодеров — в гайде «Взлом и защита базы».

Дни 5–6: производство

Теперь участок начинает зарабатывать. Поставьте верстаки, откройте первую производственную цепочку и выстройте порядок открытий в планнере поставок: он покажет общую цену исследований до того, как вы что-то потратите. Производство работает и без вас в сети — для одиночки это единственный доход, которому вы не нужны в городе.

Во время рейда на базу блокируются торговцы, чёрный рынок и открытие поставок, а переехать при действующем рейд-блоке нельзя. Не держите всё в одном месте: продавайте регулярно.

День 7: фиксируйте результат

В последний день ничего не стройте. Federal Raid превращает имущество в тюремный срок: год за каждые 500 000 $, но не больше 40 лет за штат. Продайте запасы, проверьте время рейда в калькуляторе и прочитайте, что вайп забирает и что оставляет.

Что полезно знать одиночке

  1. При сдаче надетое снаряжение остаётся; взятка до 200 000 $ со счёта сохраняет и сумку.
  2. Багажник любой машины вскрывается отмычкой — запертый багажник даёт отсрочку, а не защиту.
  3. Сейфы и стеллажи-клетки в постройках декодером не открыть: для них нужен мастер-ключ.
  4. После выезда из чужого поселения вы уязвимы дольше обычного.
  5. Участки и поселения 2–3 уровня требуют документов из дерева Ларри.