Почему соло работает
ROB RUN построена вокруг кланов, но в первую неделю клан не обязателен. Одиночка сам решает, когда рискнуть и когда уйти, занимает меньше места на карте и менее заметен рейдерам. Клан можно найти позже: вступить или сменить его можно в любой момент цикла.
Чего соло не прощает — это честного боя. Полиция возрождается и вызывает подкрепление; бандит на месте не возрождается. Всё остальное следует из этого.
Дни 1–2: первые деньги
Разведка горожанином, мелкие магазины, продажа ближайшему скупщику. Цель — одна сумка и чистый выход, а не банк. Где в каждом магазине сейф и каким ключом он открывается — на страницах зданий и на карте.
По пути заполняйте накопительные инструменты: экшн-камера, USB-взломщик и кодовый планшет набирают очки от объектов в зданиях и потом идут в бартер — полная камера стоит декодера, три планшета — стеклореза.
День 3: обезопасьте деньги
Откройте счёт в Банке Лути-Бей в роли горожанина. Наличные крадут и конфискуют; деньги на счёте другие игроки не заберут до вайпа. Отмывка через Ленни стоит его доли; отмывка на своём участке — нет, и она продолжается, пока вы не в сети.
Дни 3–4: земля
Арендуйте участок в поселении с владельцем. Первый участок оплачивается наличными, трейлер бесплатный. Выберите поселение на карте мира и отметьте там свой участок, чтобы не потерять его.
У трейлера 5 очков базовой защиты и 9 слотов под предохранители. Без предохранителей его вскрывают пять обычных декодеров или один легендарный. Для одиночки самая дешёвая настоящая защита — предохранители тира I.
| Покупка | Исследование | Цена | Что даёт |
|---|---|---|---|
| Электронный предохранитель (тир I) | 10 000 $ | 20 000 $ | +1 очко защиты за слот |
| Система охраны (тир I) | 15 000 $ | 30 000 $ | Оповещает всех на локации; нужен срок 105 лет |
| Багажные сумки | 20 000 $ | 1 200 $ | +1 ряд багажника |
| Longhorn Van | 50 000 $ | 180 000 $ | 8 рядов багажника, 6 слотов груза |
| Fukurou Tensa | 50 000 $ | 200 000 $ | 2 ряда багажника, 1 слот груза |
Девять предохранителей тира I поднимают защиту трейлера с 5 до 14 очков за 180 000 $ плюс 10 000 $ исследования. Полная таблица построек и декодеров — в гайде «Взлом и защита базы».
Дни 5–6: производство
Теперь участок начинает зарабатывать. Поставьте верстаки, откройте первую производственную цепочку и выстройте порядок открытий в планнере поставок: он покажет общую цену исследований до того, как вы что-то потратите. Производство работает и без вас в сети — для одиночки это единственный доход, которому вы не нужны в городе.
Во время рейда на базу блокируются торговцы, чёрный рынок и открытие поставок, а переехать при действующем рейд-блоке нельзя. Не держите всё в одном месте: продавайте регулярно.
День 7: фиксируйте результат
В последний день ничего не стройте. Federal Raid превращает имущество в тюремный срок: год за каждые 500 000 $, но не больше 40 лет за штат. Продайте запасы, проверьте время рейда в калькуляторе и прочитайте, что вайп забирает и что оставляет.
Что полезно знать одиночке
- При сдаче надетое снаряжение остаётся; взятка до 200 000 $ со счёта сохраняет и сумку.
- Багажник любой машины вскрывается отмычкой — запертый багажник даёт отсрочку, а не защиту.
- Сейфы и стеллажи-клетки в постройках декодером не открыть: для них нужен мастер-ключ.
- После выезда из чужого поселения вы уязвимы дольше обычного.
- Участки и поселения 2–3 уровня требуют документов из дерева Ларри.